周齐专业:自然地理与资源环境校区:天津游戏设计状态:成功大易,而获实丰于斯所期,浅人喜焉,而深识者方以为吊

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boss

K2的第二个模型,我在选择时出现了一些犹豫,一开始准备制作某个3d动漫人物,但是发觉没有什么特色,不能给人眼前一亮的感觉。正在犹豫之际,叶老师给我们展示了这张怪物的原画,我在一瞬间就被其吸引了。狰狞的表情充分展现了作为一个boss的霸气,胸口的巨嘴给人以极强的视觉冲击力,整体的造型和身体结构的对比更是极具张力。于是我毅然决定将进行到一半的模型略作调整,并开始制作这个新的模型。
这个怪物的模型阶段相对简单。首先也是对于形体的塑造,需要注意的是肩膀,腰部和铠甲下摆三者宽度之间的对比,以此来表达模型的张力。除此之外最重要的就是怪物本身脸部的狰狞感和胸口上的巨嘴的造型与肌肉之间的协调。由于之前的练习,我对于人体造型的比例,面部五官塑造方面掌握的较为牢固,因此在模型制作上并没有花费太多的时间。
到贴图阶段,难度就开始体现出来了。上半身的肌肉纹理,面部和胸口的细节,手部的结构以及下半身战甲的材质和层次关系都比较具有挑战力。我先从整体色调入手,以青绿色为主的上半身,根据明暗关系分别融入了冷绿和暖红色以加强冷暖对比;下半身则以暗紫色为主,整体偏暗。到细节层次,我首先参考的人体肌肉纹理表现上半身的肌肉结构;面部结构由于原画并不是很清晰,我参考了大量其它怪物类原画,通过加强眼部的体积感和丰富眼皮结构,以及提高鼻尖的位置和增加表皮褶皱以表达其狰狞的感觉;而在胸口的巨嘴上我也为了突出其残暴的感觉而表现了多层的口腔结构,更是参考了其它怪物的獠牙而丰富了牙齿的构造和块状感;下半身主要表现的是战甲的金属度和层次感以及绑腿和脚趾上的修饰。身体贴图绘制完之余,借着boss的武器回顾金属武器表现方法的同时又加深了对金属质感的理解与表达。
怪物模型的整个制作过程相对第一个模型要更加顺畅,在建模方面使我再一次加深了对身体结构的理解,而提升更大的是在身体各部分贴图的绘制上,从整体的色相变化,冷暖对比到肌肉、面部、手部等局部的表现上都有了明显的提高。
K2模型的制作完成也为这段时间以来的学习画上了一个句号,从一窍不通的新人到逐步了解行业相关概念再到初步达到入门水平,为今后在3d模型行业的发展奠定了难得的基础。这整个的过程除了自我的付出以外,更离不开叶老师精心的指导和同学们的鼓励和陪伴。

作品展示

天香

国色有天香,天香,手游天涯明月刀中有着“竞夸天下双无绝,独立人间第一香”的评价的一位清丽脱俗的女子,一袭粉色长裙手撑纸伞的倩影一瞬间就能吸引众多玩家的目光。 最初选择制作这一模型主要是想就自己并不是很了解的女性人物的面部以及衣物的画法进行一定的练习。在K2之前学习人物头部制作的时候就发现,就个人而言,相对于面部结构较为清晰的男性角色,更加细致,结构不是很明显的女性面部更加的难以掌握。因此也想借着K2再进一步的练习。 模型制作方面,主要难点就体现在形体的塑造上。上身与下身的比例,手臂和腿的长度,肩部、胸部、腰部以及胯部的相对比例关系;整体比例没有明显问题之后就要注意站姿的问题了,背部微微后仰,挺胸、收腰、提臀,以塑造S型的人物侧面曲线。同时女性角色的建模要更加注重轮廓线的柔和。同样,头部的建模最终也需要呈现出柔和的轮廓。在面部结构方面,三庭五眼的把握,上下眼皮对眼球的包裹,鼻尖、山根、下巴三者之间的相对位置,上下嘴唇相对鼻尖下巴连线的位置等。身体模型制作完成之后,武器和衣服以及饰品的建模就相对轻松了许多。唯一需要注意的就是在某些饰品是制作实体模型还是以一个片来做透空的取舍上了。 贴图绘制的时候,我首先是参考衣物布料的一些素材,从色相变化,衣褶位置、形状开始入手,再逐步增加花纹等细节。除衣物之外我着重练习的就是面部五官和头发的绘制。最初是根据原画和模型将面部的结构和五官的大型勾勒出来,特别是女性面部阴影关系的轻微变化花费了很多的心思;之后开始参考真实照片对五官进行修改和精细绘制,而在五官当中花费精力最多的就是眼睛的表达和嘴型的塑造上,眼球的结构,高光的位置以及眼皮的厚度和眼角的处理,上下嘴唇的色相变化,唇齿之间的衔接等,我都力求达到真实效果。 通过天香模型的制作,对于人物的形体把握更加的准确了,尤其是女性面部的贴图绘制方面,相较于学习人头制作的时候有了很明显的提升。但是在衣物布料的表达上还有所欠缺,需要更多地练习。

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天空之船

这是一艘飞空的木船,首先映入眼帘的是造型独特的船头以及占据视图中心的巨大的灯笼,让人不得不佩服设计师的巧妙构思。木质结构给人一种复古的感受,但是整体船身造型又不缺乏现代流线型的美感,配合上独特的螺旋桨和类似半透明翅膀状的船帆,让人瞬间就能想象到其翱翔天空时的英姿。 最初选择这张原画的时候,首先就是被其独特的造型所吸引了,再分析下去,结合设计师对船体结构的拆分介绍,很快对于船身的整体及构件都有了更细致的了解,更让我坚定了制作它的信心。 这个模型最出彩的在于灯笼和翅膀的贴图效果上,精致的花纹和透明薄纱似的质感,给人以梦幻般的感受,再加上船身上大面积但是各部分依旧有所区别的木质结构,这些都需要通过贴图来表现;但是模型制作上最难的当属船头以及螺旋桨的造型上,独特的造型意味着更复杂的布线。这就要求这件作品无论是模型还是贴图都需要付出足够的努力。 模型制作上遵循原画,将其拆分为各个部件,逐个攻破,这里最重要的是每个部件的相对比例的准确性以及造型的还原性;制作时运用了老师教授的各类方法去拼凑,达到最终效果的同时也对模型构建的各类操作更加熟练了。贴图方面,通过对原画的分析,将贴图分为了两部分来绘制,以木质结构为主体的船身和花纹复杂加金属镶边的各类零部件;在绘制过程中进步最大的就是对木材质地、纹理的掌握以及金属质感的表现,花纹的立体感等有了更深的理解。 通过K1模型的制作,让我对3d模型的制作和贴图绘制有了更浓厚的兴趣。在制作过程中少不了的是同学们的鼓励和老师的指导,希望在以后的学习中跟同学们共同进步,跟老师学习更多的相关知识,使模型制作水平更上一层楼。

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天空之船

自由高达

高达,这是属于男生的浪漫,90%的男生都难以阻挡高达的魅力(另外10%早已丧失抵抗力)。出于个人对于自由高达的热爱,在飞艇制作完成之后,对于模型有了更充分的理解,于是立刻着手制作这件作品。这个屹立于战舰前方,面向四面八方敌人发射激光的造型源自于自由高达的首秀经典救场。 高达模型的制作相对来说就更加注重身体各个部分的比例关系了,可以说是正好处于了物品到人体的过渡阶段。在模型制作过程中,我首先对高达的各个部位进行拆分,头部、驾驶舱、手臂、腿部、翅膀、盾牌以及枪炮等武器,分成零散部件来制作就要简单多了。相对来说在造型上还是比较简单的,甚至没多少曲面存在,整个模型花费最多精力的地方反而在手指关节的制作和造型摆放上了。 贴图绘制方面,作为纯金属构成的机器人,最重要的应当是金属质感的表达,对于手绘贴图来说,这应当是一个难点了。金属的透亮、边缘的小磨损、高光的位置、色相上的轻微变化等,着实花费了一番功夫,而考虑到高达本身拥有各类涂装,因此在某些部位还是以动漫效果为主了,并没有表达更真实的金属效果。但就最终效果来说,这更接近我心目中的自由高达,毕竟作为动漫的高达与真实的次时代机器人是有所区别的。整体贴图上最满意的倒是脚部的质感、结构表达和枪管、瞄准镜的效果上了,简单的几笔高光和明暗变化就表达出了应有的效果,这可能是进步最大的地方吧。 作为一件纯个人兴趣而制作的K1附加作品,制作时间上虽然有些仓促,但还是表达出了自己心目中的效果。虽然不尽完美,但还是有所收获的,为从K1到K2的过渡积累了一定的经验。

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自由高达

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指导教师:
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