李洪涛专业:校区:成都动漫游戏学院状态:

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k2参赛作品-李洪涛

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写实角色头像练习

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参赛k1作品《油箱》

次时代的学习开始了,我的第一个作品是一个油箱。这类模型都比较脏,制作完的效果更真实,观察好模型和找好参考后边开始了制作。
观察好模型后先做一个与成品比例相近的简模,然后进行细节的高低角度调整最后再将类似于凹槽之类以及小零件的细节制作。高模做完后导上涡轮平滑,
检查模型有没有出错,然后展好低模的UV。然后将高模低模重合在一起计算法线贴图,计算完成后将法线贴图贴到低模上检查贴图是否有出错,检查完后将低模导出进行材质渲染。导到Substance后再结合原图和参考图进行总体的材质以及小瑕疵的渲染,完成后加入背景图检查颜色以及颜色渲染的是否正确,制作完成。以上就是我制作模型的感言。

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一学年低模作品展示

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一学年低模作品展示

高模道具练习作品展示

做这个的时候,来源于第一个模型的效果不出众,所以就选了一个模型简单一些,可以在法线和材质上进行细化的模型。用时大约一周的时间,在材质上下了很大的功夫,最后效果也很不错,收获了很多经验,特别是对SP软件的应用熟练了很多!以后一定能越做越好。

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指导教师:
作品描述:
图片(.jpg、.png,10M)、视频(限 .mp4,100M,H264编码,不超过1280x720)或U3D应用(限.unity3d,100M)
缩略图尺寸(宽212 X 高284)
图片(.jpg、.png,10M)、视频(限 .mp4,100M,H264编码,不超过1280x720)或U3D应用(限.unity3d,100M)
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